秋沢祁美秋沢祁美  2020-11-22 15:04 爱绅士 隐藏边栏 |   抢沙发  4 
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由Ubisoft 蒙特娄工作室负责开发,《刺客信条》系列最新作《刺客信条:英灵殿》现已在Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC 平台上推出。先前受邀至Ubisoft 办公室参与媒体试玩时,被游戏各种番茄酱血液狂喷的终结技表现惊艳不已,差点放弃暗杀流改当维京狂战士。

不过,游戏却在上市前因日本CERO 关系,Ubisoft 官方宣布调整PS 亚洲版本过于血腥残暴的画面,引发了众多玩家们的不满。所幸官方也于日前宣布将以「修正档」更新,已入手PS 版本的玩家终于可以安心游玩了。

在释出更新档之前,也将带来本作完整评测心得,并比较PS4版和Xbox Series S(下略XSS) 版本画面和谐差异。

▍玩法有新意海盗生活就是这么chill

一直以来Ubisoft 旗下游戏都有「任务作业感太强」的缺点,因此这次《刺客信条:英灵殿》将游戏中休闲小游戏,像是拼酒、命运骰牌、斗句和钓鱼系统以及聚落经营,融入支线任务,一来可以主动让玩家熟悉小游戏,二来也降低玩家执行任务的作业感。


▲ 对穿肠,快出对子对死他(设计对白)

▲ 钓鱼小屋可解锁钓鱼系统,兵营可组织自己战团并招募其他玩家的佣兵

▲ 猫猫狗狗通通吸起来!

 

而在玩法上,本作也有着大幅度的调整,拔除了一直以来的等级限制,改以角色力量作为门槛,武器只要符合手持条件都能直接装上使用。

技能部分则为「能力(主动)」和「技能(被动)」,玩家可以依照自己喜好玩法,从那如繁星般的技能树,选择想学习的核心技能(被动)学习,满足各种流派的刺客玩家,重置也更为方便,不用全部打掉重点;而要获得远攻近战的「能力」,就只能在地图上探索「知识之书」才能学习取得。

BUT!!

就是这个But,本次游戏地图相当大,玩家在探索时不仅要找「宝箱」,收集「宝箱钥匙」或「门锁钥匙」还要找「知识之书」,以及各种素材和回复道具,太多项目和探索绑在一起,对于不热衷探索解谜的玩家来说,很容易消磨耐心,让人有烦躁感和挫折感。


▲ 最怕千辛万苦找到后发现是个无用的技能
▲ 采莓才是我的本业

 

而本作另一个重点则是「劫掠」,玩家可率领战团前往各据点进行掠夺,搜刮资源及财宝来建造聚落。值得称赞的是,船员们的AI 都相当不错,终于不是来逛街的那种了。除了偶尔不会帮忙开门和开宝箱外,面对敌人的攻击丝毫不手软,玩家可选择与船员并肩作战,或放心让船员当前锋,自己在暗处或远处补刀。

▲ 大家干的好!回家晚餐通通加一只猪脚

 

▍身为一个维京战士,战斗带番茄酱是很正常的!

想到维京人,不免俗给人有「骁勇善战」、「勇敢残忍」,手持矛、剑、战斧等各种武器四处劫掠,抢夺财宝的印象。因此,本作在战斗系统设计上新加入了「精力值」设定以及暗杀QTE ,让战斗更具动作游戏特性。在有限的精力内面对敌人,要如何格档、攻击并搭配各种「能力(主动)」组合出属于自己的打法(但前提是你要收集到知识之书),对于喜爱战士流的玩家来说相当有挑战性,但对于不擅动作类型玩家,可就是双面刃了。
而为了让玩家感受维京狂战士战斗的爽快感,游戏亦加入了各种断肢斩首和大量的喷血镜头,这也是《刺客信条:英灵殿》在宣传时主打的特色之一。因此,也难怪当PS 版调整画面的公告一出,会让购买PS 版的玩家们有多么不满。
在编辑用PS4 和XSS 实际游玩比较后发现,其实PS 版和谐程度并没有想像中的高。当然,对于喜爱走狂战士流派的玩家来说,在砍杀小兵时减少了喷血画面,战斗的爽快程度绝对有影响,但如果本身是走暗杀流或弓箭流的玩家来说,影响幅度不会大,因为在部分终结技和过场动画上仍然有保留喷血和断肢镜头。





▲ 左为PS4游玩画面,右为XSS 游玩画面

不过,最让玩家们诟病的人头替换成头盔剧情画面,在编辑体验后觉得…嗯…当下一秒猪走过去开始啃食时,好像换成头盔也不错(尤其是编辑那天晚餐刚好吃了猪排丼饭…)。

 

▍现代线、古代线、神话线交织出「古代三部曲」最终章

本作是继《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》后《刺客信条》系列「古代三部曲」的最后篇章,以北欧神话为辅,搭配令人闻风丧胆的维京海盗,作为整个作品的主轴。

现代线主角依旧是大家熟悉的蕾拉,这次她因收到了不明的录音档,并在北美挖掘到原本应该远在英格兰的「埃沃尔」墓地,为了调查世界即将再度灭亡的原因,她进入Animus 串流「埃沃尔」的基因找寻真相。

▲ 那个权杖是不是很眼熟呢~

当埃沃尔在英格兰大陆发现异常的Animus 时,会切换成蕾拉进行游戏,收集这些异常的资料封包。这种切换让感觉各走各的现代线和古代线有了更多的交集,在返回现代线时也较有代入感。

主线剧情除了在挪威、英格兰大陆进行外,中期还加入了北欧神话阿斯嘉(Asgard)的神话线,透过占卜师药水的媒介,埃沃尔将体验「至高者」,也就是奥丁的记忆,并与熟悉的北欧神话神祉一起对抗霜巨人的入侵,以及即将到来的「诸神黄昏」。

老实说,神话线这部分的故事就让编辑感到出戏,上一秒还在英格兰大陆与兄弟们开心的打家劫舍,下一秒怎么喝个药水被拉到阿斯嘉跟霜巨人作战,吓得编辑马上醒来回到古代线,而整个剧情叙事承接稍嫌突兀,如果是对北欧神话「诸神黄昏」背景没有概念的玩家,可能较无法马上理解融入在故事中。

 

▍从「背叛」开始的命运之旅每次选择都是一场考验

故事讲述自小目睹双亲遭杀害的「埃沃尔」,眼中只有复仇,在义兄席格德的帮助下终于报仇雪恨,在完成唯一的心愿后,追随着大哥席格德,带领渡鸦氏族离开家乡挪威,踏上英格兰大陆,立誓为席格德创建属于他的家园。而预言着「背叛」的命运之轮也因此开始转动…
玩家在饰演狼吻者「埃沃尔」时,可选择要进行游戏的「埃沃尔」性别,在游戏中也能随时切换,若无法决定可交给Animus 选择,但基本上Animus会以女性「埃沃尔」进行游戏。
游戏主线剧情框架不会因为性别而有所不同,而是依据每个人的对话选择,产生不一样的发展,有的选择将会影响到后续角色行动。


但如果都是用同一个性别进行游下的话,在游戏中就能看到…嗯…一些「政治正确」的画面…
回到这次的主题「背叛」,其实在游戏各个剧情章节,像是席格德离开自己的父亲、梭玛的内鬼或是切奥沃夫的窜位…等等,或多或少都存在着「背叛」的元素,隐约呼应着埃沃尔的幻视。而一直以来认为「大哥是对的!」,对席格德深信不疑的埃沃尔,在历经各种事件后,两人的兄弟之情也出现了嫌隙,种种剧情串连起来让编辑在游玩时莫名有一种电影「投名状」的既视感。
另外,游戏有一个致命的缺点,像是惩罚玩家都不看任务剧情一样,游戏内任务提示对话只要点过一次,就不会再出现了,有时没注意到对话点太快或误点,就这么错过提示,让编辑在游玩过程卡住,自行摸索一阵子才解开,因此奉劝大家游玩过程时好好看对话,不然就要上网找攻略了。

 

▍总结:专为次世代主机打造的《刺客信条》

不得不说,《刺客信条:英灵殿》在画面表现上依旧相当优秀,随手一个画面拍下来都可以当成桌布,尤其在第一个区域「挪威」更是令人惊艳,亚洲难得一见的极光,可以在游戏中一览无遗,高挂夜空轻舞流动,小小的满足了向往极光之旅的编辑。(一趟极光之旅7、8万,现在一套游戏就能随时感受,不买吗?)


而且本次使用了PS4、XSS 进行试玩,除了硬体效能的呈现上能明显感受到差异外,就连卡点、物件浮空和运镜破图等Bug 状况,在以XSS 游玩遇到的次数也比PS4来得少。因此,如果是已入手Xbox Series X|S 或是PS5的《刺客信条》粉丝,不妨可试试本次的《刺客信条:英灵殿》会有较为顺畅的体验感。

综观来说,编辑个人觉得本次的游玩体验上,《刺客信条:英灵殿》与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》相比,在整个「古代三部曲」中表现勉强及格。主线剧情代入感偏弱,整体叙事安排并不如起源来的好,起源的父子之情直至今日再次品味仍深感动容,反观英灵殿在前期节奏较为缓慢沉闷,直到中期才较能投入其中,倒是游戏支线表现有趣,许多任务会让人会心一笑,令人印象深刻。
新的战斗玩法系统虽可明显看出开发团队想优化前两代的不足,大方向的确有符合玩家的喜好,但却忽略了细节上的调教,让人感觉有点像是试作品一般,实在是非常可惜。或许是为了想赶在和Xbox、PlayStation 两大次世代主机同步推出所致,因此许多问题来不及调整,间接影响了玩家游戏体验,如果再给游戏一些时间进行优化,想必《刺客信条:英灵殿》能更加打动人心,为《刺客信条》「古代三部曲」系列画下一个完美的句点。

至于PS 版本的「修正档」什么时候会释出,就请玩家们关注Ubisoft 官方网站或官方Facebook 的消息啰!
▲ 老板,我们的番茄酱什么时候来?(设计对白)

 

▍游戏概要

标题:刺客信条:英灵殿
配信日:2020年11月10日
游戏类型:开放世界动作冒险,RPG
对应平台:PC/PS4/Xbox One/Stadia/PS5/Xbox Series X|S

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秋沢祁美
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